归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。除了对行业的整体把握,猫眼娱乐在发展中始终聚焦于服务行业、服务观众、服务从业者。郑志昊直言,猫眼的成长依托于整个电影行业的发展。除了上文中提到的内容生产的机遇与挑战,猫眼娱乐的另一项重要业务就是宣发。
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